Skat-Strategien: Coole Spiele

Ex-Stubenhocker #161446, 27. März 2018, um 22:37

Ja, schlecht von allen dreien gespielt, man mag fast sagen, ein typisches Skatstubenspiel. ^^

Bernadette, 28. März 2018, um 09:13

Allen dreien? Veto.

Ex-Stubenhocker #161446, 28. März 2018, um 11:26

Ja, alle drei. Dein Nachspiel im 2. ist Spielaufgabe.

Bernadette, 28. März 2018, um 13:02

Was hätte ich anfassen sollen?

Ex-Stubenhocker #161446, 28. März 2018, um 13:13

Kommt noch.
Hier ein paar Impulsfragen:

Welche Karos vermutest du beim AS?
Welche Trumpfstruktur vermutest du beim AS?
Welche Spiele kannst du überhaupt schlagen?
Was erhoffst du dir von Stich 2?

Bernadette, 28. März 2018, um 13:52

Zunächst wollte ich das Erst-Ziel schneiderfrei anpeilen. Nachdem ich mein Trumpf Ass heim gebracht hatte, stand für mich Pik und Kreuz als Spielzug zur Auswahl. In Pik stand zu befürchten, dass ich meinem MS die Zehn blank spielen könnte. Den Karo Stich konnte ich nicht einordnen, führt der AS das Ass oder nicht. Vielleicht 2x Karo beim AS, 2x Herz, 2x Pik. Die Reizung war 46, der AS führt alle Buben. Klein Kreuz, klein Kreuz, Abwurf AS, aus Mittelhand erneut Karo, ich steche Karo Ass ...

So meine Gedanken während des Geschehens.

Ex-Stubenhocker #161446, 28. März 2018, um 14:18

Okay. Ich denke, wir sind uns einig, dass der AS mindestens 6 Trumpf inklusive Kreuz-BubePik-BubeHerz-BubeKaro-Bube und in der Beikarte Karo-Dameführt.
Wenn der AS Pik-AssPik-König führt, kannst du nicht gewinnen, egal, was du nachspielst. Um die Pik-Zehn deines Partners musst du dir also keine Sorgen machen.

Wenn der AS Karo-Ass führt, kannst du mit Kreuz-Acht auch nicht gewinnen.
Kreuz-AchtKreuz-König Abwurf einer Fehllusche. (-18)
Karo-ZehnKaro-AssHerz-Sieben (-39)
Jetzt gibt der AS noch einen Fehlstich ab, auf den 21 nicht möglich sind.

Entweder du sagst: Ich will Karo-Ass stechen. Dazu brauchst du die höchstmögliche Übergabe auf deinen Mitspieler. Das ist Pik-Dame. Die Hoffnung ist:
Pik-DamePik-AssPik-Acht (-28)
Karo-ZehnKaro-AssHerz-Sieben (-49)
Kreuz-Ass Schach. Abwurf = tot, Einstich = tot mit weiterem Fehlstich, auf den du Kreuz-Zehn lädst.

Oder du sagst dir: Ich will über zwei weitere Karostiche gewinnen, weil mein Partner Karo-Ass führt. Dann darfst du den AS nicht abwerfen lassen. Das korrekte Nachspiel ist also dann Herz-Sieben.

Zusammengefasst: Entweder du spielst auf einen weiteren Abstich und bringst konsequenterweise Pik-Dame oder du spielst auf fette Karostiche und bringst Herz-Sieben. Die Kreuz-Acht tötet dir beide Optionen und erlaubt es dem AS, sich auszusuchen, wie er vorgehen möchte.

Bernadette, 28. März 2018, um 14:33

Okay, das habe ich verstanden.

Hinterher ist es leider leichter. Ich peilte vornehmlich sf an, daher war ich über 60 überrascht und habe es eingestellt.

Zukünftig stecke ich meine Ziele höher. Danke Dir für die Erklärung.

Ex-Stubenhocker #161446, 28. März 2018, um 15:01

Auch für schneiderfrei ist der Trumpfeinschub das Mittel der Wahl. Gegen bekannte vier Jungs ist das häufig das Mittel der Wahl, soll der AS mit seinem Scheiß doch selber kommen. :-)

Bernadette, 29. März 2018, um 08:51

#242.601.809

Skat lebt von Fehlern.^^

Ex-Stubenhocker #107338, 04. April 2018, um 23:20

125 unglaublich Schneider 😉

Bernadette, 05. April 2018, um 09:27

Gw. Ich hätte garantiert bei der Reizung einen Grand damit gespielt.^^

Bernadette, 05. April 2018, um 10:25

#243.104.624

Das hat mir gefallen. Ich reize bis 40 auf Grand. Mit der Findung war (für mich) kein Grand mehr möglich.

Insofern musste ich Herz Schneider. Hat geklappt. Juhu.

Ex-Stubenhocker #215631, 05. April 2018, um 11:35

#243.107.911
Sprungreizung..... puh
gut ausgegangen

Ex-Stubenhocker #161446, 05. April 2018, um 17:00

Was ein Unsinn. Du kannst einfach deine vier Vollen durchspielen und hast gewonnen. ;)

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