Skat-Strategien: Coole Spiele

Ex-Stubenhocker #49475, 20. Mai 2014, um 10:23

#141.151.386
extrem cool :-)

Ex-Stubenhocker #76687, 20. Mai 2014, um 10:24

Sau cool !! FCB

Ex-Stubenhocker #49475, 20. Mai 2014, um 10:28

Franzl , benimmst Dich heute wieder wie ein Tauchsieder ... grausam mit dir

Ex-Stubenhocker #76687, 20. Mai 2014, um 10:33

hab heut mal zeit nach den erholsamen urlaub!

Ex-Stubenhocker #154211, 21. Mai 2014, um 19:04

viel Glück gehabt:
Spiel#141.241.914

Ex-Stubenhocker #107338, 21. Mai 2014, um 19:06

914 das braucht man bei solchen
GW

heima, 23. Mai 2014, um 13:46

#141.352.582
zugegeben, bisschen glück, aber....

SoSick, 23. Mai 2014, um 14:17

den würde ich ja nie so spielen nach der 1. du hast 7 gelegt bekommst 15 in der 1 stehst damit auf 22 - nun ein kleiner Trumpf und schauen was passiert . Bekommt man wie hier den Einstich auf 32 kommt Pik Ass ( ein Pflicht Bild bekommst du ja wenn es läuft ) auf 47 und nun hast du noch die gabel Bauern und 2 weitere Trumpf . D.h. ausschieben über Pik und dann will ich mal sehen wie sie nun alle Restlichen Vollen an dir vorbei bringen .

Bine60, 23. Mai 2014, um 14:18

wenn du mit kreuz bube anfängst, warum dann nicht gleich den anderen nach?

Bine60, 23. Mai 2014, um 14:35

ok, ds

Erdbeertraum, 23. Mai 2014, um 22:08

Elsy, 24. Mai 2014, um 20:36

sweetyyyy01, 25. Mai 2014, um 13:33

Ex-Stubenhocker #107338, 25. Mai 2014, um 13:46

624 der sass aber auch fies + stock

wolfsschnauze, 25. Mai 2014, um 13:59

GW Euch beiden, schön gelesen die Karte.

Das Spiel zeigt

1. warum die Drückung auf 3 blanke Luschen bei solchen Spielen in VH falsch ist. Denn man müsste jetzt mit den Luschen beginnen, um den Gegenspielern Informationen (s. 2.) vorzuenthalten. Hierfür ist das Spiel aber viel zu stark, um sich in die Bredouille zu bringen. In HH hat die Drückung einen ganz anderen Charme...

2. was mit richtigem Nutzen der vorhandenen Informationen und gutem Kombinieren möglich ist. Abgesehen davon, daß der 4. Trumpfzug neben der Drückung natürlich der 2. gravierende Fehler des AS ist, wissen die Gegenspieler nach 3 Stichen bereits, daß der AS 7 Trumpf mit 4 hat. Bleiben also noch 3 Stiche um etwas zu erreichen. Backstar hat selbst 3 Volle, sitzt also passend für die theoretische Lösung. Dazu kommt, daß nach Stich 4 schneiden (auch wenn Backstar sich das As nicht blank geworfen hätte!) mit Pik As nicht einmal mehr für Schneiderfrei Sinn machen würde. sweetyyyy wirft in Stich 4 eine Pik Lusche weg; von der einfach besetzen 10 würde sie das bestimmt nicht tun. Wenn sie also noch ein Bild hätte, würde schneiden auch dann keinen Sinn machen, wenn der AS drei Pik mit der 10 oben hätte. Würde zwar 2 Stiche, aber kein Schneiderfrei geben. Bei solchen Stichen machen viele Spieler Fehler, da sie nicht über die vorliegenden Informationen zur gesamten Hand des AS nachdenken, sondern automatisiert schnippeln!

Und nach dem ersten 21er wird so etwas bei guten Spielern zum Selbstläufer!

Schönes Beispiel für Fehler, die man bei vermeintlich "sicheren" Spielen machen kann und für konsequentes und erfolgreiches Gegenspiel!

wolfsschnauze, 25. Mai 2014, um 14:01

eggi, ein richtig fieser Stock wäre Pik + Kreuz Bild und fies gesessen hat da nix!

sweetyyyy01, 25. Mai 2014, um 14:06

ja,selten so nen geilen moment gehabt-wir waren stolz auf uns :-DDD

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